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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 複合フレーム[Type-A] LV1 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 ☆☆☆ 現在交換不可 備考 リペアツールの回復量、MS本体のHP、射撃補正の 3種 を上げてくれるパーツ。 初期状態ではあまりコストパフォーマンスは良くないが、装備している機体が強化施設による強化を一定段階まで進めていると効果量がアップする。コストパフォーマンスでいうと射撃強化プログラム+強化フレームと比較して、強化6段階目で1スロット分有利になる。 スロット消費でいうと、射撃強化プログラムも強化フレームも遠距離スロットの消費が激しいため、遠距離スロットが安くつくのは利点だと言える。 強化段階での効果量アップは元値に加算されていくので、最大強化である6段階目に達していればHP+1000、射撃補正+10とかなりの上昇量になる。そのため、レア度が低いまたは低コストMSほど恩恵を得られやすい。一方で☆3以上の高レアや高コストMSでフルスペックを発揮するには相当の投資が必要であり、誰彼構わず恩恵を得られるものはない。 リペアツールの回復量は強化段階によらずに固定。OHまで使うと仮定すると、HP4165回復 → HP4760回復になる。複合装甲材[Type-A]等の同効果を持つカスタムパーツと同時装備した場合、効果は加算重複する。15+10=25%になる。 この効果は、拠点によるリペアには反映されない。一部ルールでのしゃがみや静止中リペアは要検証。 装備者であれば、他人の機体をリペアした際にも反映される。 強化フレームや射撃強化プログラムといった同系統効果を持つカスタムパーツと重複可能。効果は加算される。数値を直接上げるので、射撃補正は上限100に到達したらそれ以上の恩恵が無いというのは他のパーツと同様。 複合フレーム[Type-B]と同時装備不可。 パーツLV 機体の強化段階 リペアツール回復量 HP上昇値 射撃補正上昇値 1 1~2 15% 200 2 3~5 500 5 6 1000 10 アップデート履歴 2023/05/25:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 年始に複合フレームBがきそう。複合フレームAの説明欄に複数の複合フレームは装備できないとの記載が追加されていた。 - 名無しさん (2023-12-16 13 55 59) うぐぐぐ…複合装甲新型装甲出し切ったのでマジで来そうな勢い… - 名無しさん (2023-12-16 14 18 55) ついにか… - 名無しさん (2023-12-16 14 21 38) 条件が厳しいから、特にフル改修、取った垢でも常用する機体で付けてるの3,4体程度だけどな - 名無しさん (2023-12-12 20 52 01) これマジで取っておけばよかったわ、カスパに関しちゃ取れる機会本当に無いからなこのゲーム - 名無しさん (2023-11-26 11 38 46) サイコフレームがリサ落ち復刻しないのを見ると強カスパは落とさない感じがするな こいつに関してはコスパが高すぎるからなぁ… タイプBも全然出ないし… - 名無しさん (2023-11-26 20 43 39) 運営はカスパで集金するつもりかもね…年末年始で復刻とかやってくれるかもだからトークン貯めておくかな。 - 名無しさん (2023-11-26 22 00 22) 高火力射撃武器&低補正の機体と相性がとても良い - 名無しさん (2023-11-10 01 33 18) レア度に応じて内容変えれば、低コス環境破壊カスパにはならなかったんじゃないかな。出るかは知らない複合Bで、近スロット多めにして耐実・ビーム詰め込んで対抗させるのかな? - 名無しさん (2023-09-30 10 35 49) 書き込んでから気付いたら、複合装甲ってのが出てたわ。近接格闘系不向きのスロット配置で、本パーツの対抗じゃなくて高コストでの上乗せ用になってんのな。 - 名無しさん (2023-09-30 16 20 30) とりあえず射撃プログラムLv4と新型フレームLv1の両方を積んでる機体は無条件で差し替えていい感じかな、オススメ機体とか書きたいけど何がいいかな? - 名無しさん (2023-08-15 15 42 53) 最強の噛み合い方してるのは量タン - 名無しさん (2023-08-16 17 14 29) 質問失礼します 今まで入手機会は1回だけなのでしょうか?復刻などで2回目はありましたか? - 名無しさん (2023-07-31 06 36 53) もう1件失礼します。シナンジュスタインとシナンジュを使いまわすつもりなのですが、この2機に複合フレームは有用でしょうか? - 名無しさん (2023-07-31 06 40 15) そこそこ最近出たものなので復刻は今のところなし シナスタのほうがまだ相性はいいかな - 名無しさん (2023-07-31 19 43 12) 支援機にはほぼ全部につけてるわ(少なくとも強化3段階目は必要)。特によく乗るスナカスみたいな火力支援にはめちゃくちゃ恩恵感じる - 名無しさん (2023-07-31 00 05 05) steam版でサザビーと一緒にピックアップ来てるので一万いれて課金しようと思ってるんですけど、フルコン前提として教育型コンピューターと併用したなら結構よさげになりそうですかね?前線でのガズアルやらガルバルディFSでつけてやりたいんですけど、射プロきつくてきつくて・・・ - 名無しさん (2023-07-28 23 42 56) 学コンは少なくとも60↑向け、大雑把にHP2万以下はフレーム盛りのが対◯装甲より固くなる、要求スロが多いのとで50コスには向いてない - 名無しさん (2023-07-29 18 24 10) 複フレαに関しては、フルハン条件がきついから手持ちの時短チケと相談して、新機体とか新カスパで環境が変わってもフルハンを後悔しないなら取ってもいいと思う - 名無しさん (2023-07-29 18 34 25) 好きな機体で戦いたいだけなのでそこら辺は問題ないですね、対装甲の目安は18000位だと思ってたので非常にありがたい意見です。火力よりかは居残って妨害をするタイプなので、フルコンしつつフレーム盛りに切り替えてみようと思います! - 名無しさん (2023-07-29 19 01 41) 汎用機で相性よさそうなオススメある? 強化3段階だけどスタジェにつけたら強くて驚いた! - 名無しさん (2023-07-20 18 16 52) 元から射撃型の機体は当然として、射撃型だけど遠スロ少ないような低コス機体(ザクマリン)とか - 名無しさん (2023-07-20 18 22 09) デスパーダとジェダは個人的におすすめ 射撃汎用ならなんでも合う - 名無しさん (2023-07-20 18 30 11) ガザDヘイズル改アッシマードーベンガブスレイキュベレイ - 名無しさん (2023-07-20 19 21 16) スタークジェガン、フル強化したら凄いですよ! - 名無しさん (2023-12-10 21 49 25) なんかこのパーツのせいで「フルハンしてない機体は出てくるな」みたいな風潮を感じてるんだけど俺の被害妄想が度を越しているだけか? - 名無しさん (2023-06-18 09 54 17) うん、さすがにそれはちょっと被害妄想が過ぎるな - 名無しさん (2023-06-18 13 38 03) そもそもフルハンしてるかどうかなんて確認しようがないしな - 名無しさん (2023-06-18 13 52 34) 前作では確かできたよな - 名無しさん (2023-06-23 15 17 09) 愛機証明が強化4つまで進めてるので確定なので確認できるぐらいだけど 前作見たくフルハン警察がいないからそんな深く考えないほうがいいね - 名無しさん (2023-06-23 16 11 47) 重く考えることないよ。対面の射撃機が異常な火力出してきたらよしよしフルハンしてるなえらいぞ~♡くらいでいい。もっともジャムル・フィンとかは複A積むと腕ビーノンチャ×2で耐ビー甘い汎用落とせたりするから露骨に差が出るんだけども - 名無しさん (2023-06-18 16 49 42) 前作みたいにカスパみれないから気にする必要ないね。フルハンもして乗せれたら強い位の認識で大丈夫 - 名無しさん (2023-06-18 19 24 29) ちなみに 射撃武装が優秀なのになぜか格闘補正のほうが高い+射プロもそんなに盛れない機体なんかはおすすめ(エコジェみたいな) - 名無しさん (2023-06-13 02 10 22) 改修3段階でも中スロもて余す系なら、スペードフレームより埋め感が良いんだろうな。低コスだとフル改修しやすく、スロット243で強化フレ射プロlv4効果あるのはヤバい。やっちまってる。遠スロ3とか少ない射撃系が強く成り上がる。 - 名無しさん (2023-06-13 00 50 37) これの格闘版が出て同時積みしたらHP+2000、格補+10、射補+10、リペア効果+30%とかになるのか!楽しみだな! - 名無しさん (2023-06-05 11 22 38) 格補以外の部分が同じとは限らないぞ - 名無しさん (2023-06-05 11 39 20) まぁこれだよな。HPじゃないとすれば有力なのはスラ量か旋回辺りかね?後リペアツールの効果が復帰時間短縮や爆弾解除短縮になったりとか? - 名無しさん (2023-06-06 22 09 13) 機体をカスタマイズするパーツがパイロットに作用するの怖すぎるだろと思ったがバウンドドックやデルタカイのシステムを考えれば遥かに人道的だし問題ないな! - 名無しさん (2023-06-07 04 59 09) 複Aのリペア効果他人の機体にも作用するってことはパイロットに作用してるってことだし今更だったわ - 名無しさん (2023-06-07 05 03 32) 複合フレームって名前の時点でHPは確定だろ - 名無しさん (2023-06-25 18 10 44) HPを保ったまま射補が伸ばせると期待したが結局何かしらと交換になる感じ。だったらいいやとなって使ってないな。リペアツールなんて毎回使うわけじゃなし。 - 名無しさん (2023-06-04 19 30 55) 既に自分なりにベストフィットみたいなカスパ構成してる機体は今更入れ替える必要あるかってなるよね。今後新たにカスパ積むには良いかもしれないけど、それもフルハンしてからだし割とうーんってなる - 名無しさん (2023-06-05 11 33 09) 大抵はフルハン完了より機体を使い込んでその人なりのベストフィット構成にたどり着くほうが断然早いと思うんよね。このパーツはかなり人を選ぶ。万人向けとは言えないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-06 20 43 11) 高コスト強襲汎用だとHP1000があんまりメリットに感じないしなぁ 支援機には良いパーツだとは思う - 名無しさん (2023-06-07 03 03 19) この子積んだからか、ライバル勝率が今のところ75%。いつもは58%くらい - 名無しさん (2023-06-04 17 03 06) 悲報 これ引いたのはいいけどフルハンしてる機体がジム3Pしかいない件について どうするんだよ積んでも意味あるのかと - 名無しさん (2023-06-01 14 57 53) あるよ。例えば耐久カスパで新フレ1と強フレ5の代わりに複フレ積むと耐久-1000だけどウェーブ生き残り修理込みだとそのマイナスをペイできるし、威力高めのBRの火力が更に上がる。脚部の負担もケアできるし俺は積むかな - 名無しさん (2023-06-01 16 59 01) 消費スロのコスパから考えれば積まない理由はほぼないと思うぞ。格闘メインだとしても全く射撃しないわけじゃないし。それにこれからフルハン機体を増やしていけばいいだけだから別段悲報でもないだろ - 名無しさん (2023-06-01 17 13 40) スロのコスパならフルハンじゃないならむしろ効率悪いような - 名無しさん (2023-06-01 23 48 33) 夏の周年イベでハンガー強化あるからその時までこのカスパを使う機体を厳選すれば解決 - 名無しさん (2023-06-01 17 46 40) 寒ジムLV2以下に積めないのが辛い - 名無しさん (2023-06-01 14 56 19) 低コス星一機体なら六段階まで楽だしカスマの玩具としては優秀 - 名無しさん (2023-06-01 14 15 51) LV5の量ガンキャに積もうと思ってるんだが全力で俺を止めてくれ - 名無しさん (2023-06-18 18 39 35) これの格闘版が - 名無しさん (2023-06-01 13 34 51) どうなんのか気になるな リペアツール15%はそのままか? - 名無しさん (2023-06-01 13 35 56) 格闘上がるType-Bを待ってるぞ! - 名無しさん (2023-06-02 22 48 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 備考 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 新型フレーム LV1 -- 補正が?増加 P ☆ % 二等兵00 - LV2 -- 補正が増加 P ☆ % 上等兵00 LV3 -- 補正が増加 P ☆ % 軍曹00 LV4 -- 補正が増加 JPY205 ☆ % 中尉00 LV5 -- 補正が増加 P ☆ % 大尉00 備考 何かかく コメント欄 過去ログ 1 名前 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 48 ルヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 36 テストページ - 名無しさん 2013-08-14 18 27 53 アモーレ - 名無しさん 2014-03-06 13 19 34 マツナガ - 名無しさん 2014-03-06 13 20 00 プロガン - 名無しさん 2014-03-06 13 20 55 ラジオ - 名無しさん 2014-03-06 13 21 14 ボタン - 名無しさん 2014-03-06 13 21 25 ツリーダイヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 13 グラム - 名無しさん 2014-03-06 13 22 24 モノノフ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 55 イッスンサキ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 28 ハヤミ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 44 コウイン - 名無しさん 2014-03-06 13 23 58 ヤノゴトシ - 名無しさん 2014-03-06 13 24 16 イソガバ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 02 マワレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 19 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 01 トキドキ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 16 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 31 ウナギ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 12 イヌ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 26 サクラ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 57 ナミキ - 名無しさん 2014-03-06 13 28 19 ミスター - 名無しさん 2014-03-06 13 32 37 ブシドー - 名無しさん 2014-03-06 13 32 54 アエテ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 02 イオウ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 26 シヌナヨ! - 名無しさん 2014-03-06 13 34 56 ゴチソウ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 23 サマ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 46 デシタ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 06 オワリ - 名無しさん 2014-09-23 14 26 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2279.html
連邦:実弾系統 →include/フレーム・ランチャー フレーム・ランチャー概要 数値情報 ミサイル・ポッド概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 フレーム・ランチャー 概要 複合火器システムであるフレーム・ランチャーの大型ガトリング・ユニット。 足止めは効かないものの、中距離戦闘において、その連射性能は驚異となる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 220 231 242 275 286 297 射程距離(m) 350m 弾数 60 発射間隔 6発/秒 リロード速度 16.0秒 武装切替時間 0.75秒 備考 移動撃ち可,ジャンプ上昇&降下中発射可,伏せ撃ち不可 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 18% 18% 15% 15% 12% 階級 中佐05 大佐02 大佐10 少将8 少将09 必要ポイント 40600P 47300P JPY205P 53900P 67600P DPS 1320 1386 1452 1650 1716 1782 ミサイル・ポッド 概要 フレーム・ランチャー上部に装着された多連装のミサイル・ポッド. 比較的に弾速が速く対MS戦での追撃や対地掃討に有効な補助装備. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 800 840 880 1000 1040 1080 射程距離(m) 150m 弾数 8 発射間隔 144発/分(2.4発/秒) リロード速度 14.0秒 武装切替時間 0.6秒 備考 移動撃ち可,ひるみ有,伏せ撃ち可 DPS 1920 2016 2112 2400 2496 2592 装備可能機体 支援機:ヘビー・ガンダム 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/10/08:新規追加 2016/01/14:Lv4追加 2016/04/22:Lv5追加 2017/03/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり10秒、指切りで9秒、指切りしなくても問題ない - 名無しさん 2017-02-26 02 46 03 フレームメイン、ミサポメイン、どっち付かずと運用の幅を広げ多様な人のニーズに応える良い武器 - 名無しさん 2017-02-19 11 02 54 LV3 47300P ☆3の18% - 名無しさん 2015-10-17 04 31 49 ページ新規作成 - ken3 2015-10-08 15 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/286.html
概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 画像 階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY103 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY309 / 8回 備考 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 自分使用や複数のチームメンバー使用時の勝利ボーナス等の重複はない しかし、負けた時のことを考えると使っても損ではない 上位階級にすぐ上がってしまうので、自分の腕やMSが足りなくなる事も アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、階級expブースターLV1の値段100円→103円、LV2の値段300円→309円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル2買うよりレベル1三個買うほうがお得 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 04 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 2016/08/08 14 00 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 2016/06/22 20 55 2016/06/22 20 25 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 2015/08/22 00 00 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 2015/08/20 17 30 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,廃墟都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/01 14 00 ~ 2016/9/15 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググG Lv1 (適正階級=軍曹LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・インターセプトカスタム Lv4 ズゴックS型 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム改 Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/9/1(木) ~ 2016/9/14(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯(砂嵐),軍事基地,補給基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンタンクⅡ Lv8 高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv8 サマーキャンペーン第3弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンがパワーアップします。 イベント期間2016/8/25 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容開催中の再開発設計図増量キャンペーンが強化!再開設計図の増量が2倍→3倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地,北極基地,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ハイゴッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・カノン(R) Lv4 サマーキャンペーン第2弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が2倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ8月18日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,峡谷(濃霧),廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(水)14 00 から8月18日(木)13 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。イベントの詳細につきましては、以下をご確認ください。 イベント期間2016/8/10 14 00 ~ 2016/8/18 13 59まで 期間中ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(BB仕様) Lv1 (適正階級=中佐LV5) ガンダム試作2号機(MLRS) Lv1 (適正階級=中佐LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 アレックス Lv6 ケンプファー Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv6 ショットガン Lv6 ペイント関連:スキンの種類の追加 『これは駆け引きなのだよ』キャンペーンは【8月18日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2016/08/08 14 00 週間任務のお知らせ本日 14 00 より開始いたしました週間任務の報酬で、ジオン軍MS「グフ(VD)」の設計図が入手できるようになりました。 イベント期間2016/8/8 14 00 ~ 2016/8/14 23 59まで※イベント期間は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図グフ(VD)(適正階級=軍曹LV1) ※週間任務および週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン イベント期間2016/8/4 17 00 ~ 2016/8/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンSML装備 Lv8 ザクⅠ指揮官用 Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/8/4(木) ~ 2016/8/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・スナイパーカスタム Lv8 高機動型ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地(夕方),補給基地,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら 4周年イベント情報:期間限定ログインボーナス、引きつづき開催中8月1日4 59 まで、「4周年突破記念楯」が入手できる期間限定ログインボーナスを開催しております。イベントの詳細は、 こちら をご覧ください。 イベント実施のご案内「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム Lv1 (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦強襲型ガンタンク Lv7 ゴッグ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ボップガン Lv7 2連装腹部メガ粒子砲 Lv7 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ7月21日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)配信期間 2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1期間限定ログインボーナスを実施いたします。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。ログインボーナスを受け取るためには、出撃するか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 4周年突破記念ログインボーナス期間2016/7/14~2016/8/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※4周年突破記念楯(記念勲章)は、装備する必要はなく、入手時より常時効果を得られる勲章です。(【データベース】の「勲章データ」にて確認できます。) ※記念勲章は、既に開発済みのMSでは、効果を得られません。 ※記念勲章は、プロダクトコードから直接MSを開発する場合には、効果を得られません。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・カスタム Lv6 ギャン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ニードル・ミサイル Lv7 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1再開発設計図増加キャンペーンを実施いたします。 キャンペーン期間2016/7/7~2016/7/14 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦型ガンダムWR装備 Lv8 ギガン Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加180mmキャノン Lv8 4連装120mm砲 Lv6 再開発関連:再開発で以下の効果をLv3まで付与できるようになりました。機体HP強化 スラスター強化 リスポーン時間短縮 リペア効率上昇 格闘連撃強化 再開発で以下の耐MS強化をLv4まで付与できるようになりました。耐MS:ガンダム 耐MS:先行量産型ゲルググ 耐MS:G3ガンダム 耐MS:アクト・ザク 耐MS:パワード・ジム 耐MS:ドワッジ 耐MS:ガンキャノン重装型 耐MS:陸戦型ゲルググ指揮官用 耐MS:ブルーディスティニー1号機 耐MS:イフリート改 耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 耐MS:マドロック 耐MS:ゲルググM指揮官用 耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから4周年を突破いたしました!そこで4周年を記念しまして『サービス開始4年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2016/6/30~2016/7/21 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 イベント情報6月30日(木)14:00 ~ 6月30日(木)23:59の期間限定で、一戦ごとに獲得できる豪華報酬キャンペーンポイント(CP)が2倍になります。キャンペーンポイントを効率よく獲得することで、週間任務豪華報酬を入手できます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv4 高機動型ザク Lv4 開発ポイントでキャップ解除できる設計図:MSガンダム Lv5 先行量産型ゲルググ Lv5 武器GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 ペイント関連:スキンの種類を追加しました。 サービス4周年特別プレゼント!サービス開始4周年を記念して、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStaton®Storeで無料配信いたします。この機会にぜひお受け取りください! 2016/06/22 20 55 4周年目前ログインボーナス実施のお知らせ6月23日(木)より期間限定で、4周年目前ログインボーナスを実施致します。 ■4周年目前ログインボーナス期間2016/6/23 5 00 から、2016/6/29 4 59 まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。すべてのログインボーナスを受け取るためには、出撃をするか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 2016/06/22 20 25 ■本日のアップデートに関しまして平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。2016/06/22 17 40のアップデート情報について、一部記載に誤りがございました。 (1)[兵装関連]【誤】 ■既存兵装の上位レベルを追加いたしました。 【正】 今回のアップデート(Ver.132.763.321.1167)では既存兵装の上位レベルの追加はございません。 (2)[兵装関連]詳細ページ【誤】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒 【正】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒一部性能を強化 (3)[兵装関連]詳細ページ【誤】 下記【正】の情報の記載漏れ 【正】 陸戦型ジムWR近距離スロット 3 → 5中距離スロット 6 → 8 なお、現在は正しい情報に修正済となっております。お客様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 アップデート情報 MAP関連新MAP「要塞内部」が追加されました。 ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 装甲強化型ジム Lv7 ドワッジ Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) ジムWD隊仕様射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:58→65、Lv4:61→71、Lv5:63→76、Lv6:66→82、Lv7:69→88、Lv8:71→94 ジム・コマンドビーム・サーベルの一部性能を強化連撃補正を強化:30%→50% ガンダムEz8機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103、Lv7:104→114、Lv8:115→125 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89、Lv7:87→97、Lv8:96→106 ガンダムビーム・サーベル威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ペイルライダー・キャバルリーメガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% ジム・ライトアーマー機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) ジム・ストライカーLv6以降のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) ガンダム・ピクシー機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 ジム・キャノンシールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 ジム・スナイパー耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152 陸戦型ジムWR装備近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8) 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む) フルアーマー・スレイヴ・レイスハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 ガンキャノンSML装備機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ザクⅡ機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) ザクⅡS型ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ズゴックS型スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) アクト・ザク耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:51→56、Lv3:62→73、Lv4:73→90、Lv5:84→107、Lv6:96→124 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→54、Lv3:59→70、Lv4:70→87、Lv5:82→104、Lv6:93→121 ガッシャ4連装ミサイル・ポッド弾数を増加:28→32 一部性能を強化切替時間を短縮:0.75秒→0.45秒 ガルバルディαGα用ビーム・ライフルのLv2以降の一部性能を強化ヒート率を減少 ザクⅡFS型機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) グフシールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700、Lv7:2100→2800、Lv8:2175→2900 アッガイ腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 ズゴック一部走行性能を強化 ズゴックE機体HPを増加:+1000(Lv1:11500→12500) イフリート・ナハトコールド・クナイのLv4の弾数を増加:1→2 ザクⅠ・スナイパータイプ耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 ザク・キャノン射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG)OH復帰時間を短縮:20秒→18秒 一部転倒射撃兵装の調整調整内容転倒射撃攻撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができなくなる。 調整対象メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー):ペイルライダー・キャバルリー ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG) 特殊ハンマー・ガン:ガッシャ 調整関連:カスタムパーツの調整(消費スロットを減少)高精度収束リングLv1:中距離8→6 Lv2:遠距離12→9 近接突撃用増加推進器Lv1:近距離3→2、遠距離2→2 Lv2:近距離4→3、遠距離3→3 頭部特殊装甲Lv1:遠距離5→3 Lv2:遠距離8→5 シールド補強材Lv5:中距離8→7 強化装甲材Lv1:近距離2→1、中距離12→8 Lv2:近距離2→2、中距離14→10 Lv3:近距離10→3、中距離10→12 冷却システムLv1:近距離2→1、中距離2→2 Lv2:近距離4→2、中距離3→3 Lv3:近距離6→3、中距離4→4 Lv4:近距離8→4、中距離5→5 強制冷却システムLv1:近距離8→6、中距離4→4 Lv2:近距離10→8、中距離6→5、遠距離2→0 高精度照準器Lv1:近距離3→0、中距離3→2、遠距離3→2 Lv2:中距離10→5 Lv3:近距離10→6 射撃反動吸収Lv1:近距離3→0、中距離3→0、遠距離3→3 Lv2:遠距離10→5 Lv3:中距離10→5 反応速度リミッターLv1:中距離3→1 Lv2:中距離6→1 Lv3:近距離5→1 フィールドモーターLv1:中距離5→3 Lv2:中距離10→4 Lv3:近距離8→5 Lv4:近距離12→6 AD-ASLLv1:近距離4→0、中距離4→4、遠距離4→0 Lv3:中距離8→6 Lv4:中距離10→7 MSタイプ特化プログラムLv1:近距離4→3、中距離4→3、遠距離4→3 Lv2:近距離6→5、中距離6→5、遠距離6→5 出撃準備短縮プログラムLv1:近距離2→2、中距離4→2、遠距離2→2 Lv2:近距離3→3、中距離6→3、遠距離3→3 「称賛」したプレイヤーに称賛アイコンが表示されるようになりました。リザルト画面とオンラインルーム画面で、 過去5戦の間に自分が称賛したプレイヤー名の近くに、称賛アイコンが表示 されるようになりました。タイトル画面に戻ったり、ゲームを終了させると、過去5戦の称賛した履歴は消去されます。※称賛アイコンは、自分以外のプレイヤーには見えません。 階級「大佐LV10」以上が対象となる「昇格/降格判定」をON/OFFできる機能を追加しました。「大佐LV10以上で」も、気軽に「ベーシック」が遊びやすくなるよう、昇格/降格の判定をON/OFFできる機能を追加しました。昇格/降格の判定が「ON」の場合階級が大佐LV10以上の場合、「ベーシック」の戦闘結果により、昇格/降格の判定が行われます。 昇格/降格の判定が「OFF」の場合階級が大佐LV10であっても、昇格/降格に影響する過去10戦の戦績は更新されず、昇格/降格の判定が行われません。 設定方法オプション > その他 > 昇格/降格の判定 の項目にて設定可能です。※デフォルトでは「ON」を選択しております。 コスト制限されたオンラインルーム内の所持機体の表示方法を変更しました。コスト制限戦で出撃したい機体を選択しやすいように、オンラインルーム作成時に 設定されたコストに合った機体のみ を表示するよう調整いたしました。 スロット強化ハンガー関連ハンガーLV1でも すべてのMSを整備できる ようになりました。 不具合の修正混合戦で歩兵のカラーセットが変わる不具合を修正しました。 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 アップデート情報 「シチュエーションバトル」が常設化されました。 特別戦でのみ行えた「シチュエーションバトル」を常設化し、いつでも出撃できるようになりました。常設化をするにあたり、以下のブラッシュアップを行っております。シチュエーションに登場する 特定のMSに専用のカラーやデカールを設定 し、より原作のアニメやゲームを再現したシチュエーションを楽しめるようになりました。 「61式戦車」および「マゼラ・アタック」は、一部のシチュエーションを除きマップ上に配置されなくなりました。 ルームの検索/作成に 「ゲームモード選択」 画面が追加されました。ルームの検索/作成時に「ゲームモード選択」画面でモードを選択できるようになりました。ゲームモードの増加によって出撃したいルームの検索/作成時の手順が複雑化したため、「ゲームモード選択」画面を追加することで、スムーズに各ゲームモードを検索/作成できるようにしました。 ※演習場およびシチュエーションバトルは、ルームコメントがそれぞれ専用のもので固定されます。 MAP関連 北極基地(沿岸)ジオン軍拠点の位置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明の拠点マークが変更前の配置になります。 連邦軍拠点とジオン軍拠点を繋ぐ地下通路の形状を変更しました。⇒下記ミニマップの緑の枠線が変更前、赤の枠線が変更後の地下通路になります。 中継地点C付近の形状を変更しました。 一部建物の屋根のくぼみや位置を調整し、MSの引っ掛かりをなくしました。 マップ全体の形状を滑らかにし、より自然に見えるよう調整しました。 環境を調整し、地下通路などの暗部がこれまでよりも明るくなりました。 採掘所拠点同士を繋ぐ通路を追加しました。⇒下記ミニマップの赤の枠線が追加された通路となります。 砂漠地帯自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点からMSで再出撃した際の出撃位置を変更しました。⇒メンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置を、緑枠から赤枠の位置に変更しました。 廃墟都市中継地点Eの配置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明のアルファベットが変更前の配置になります。 MAP形状に一部調整を加えました。 軍事基地マップ上にある小サイズの鉄塔のあたり判定をなくしました。⇒機体サイズの でかい 一部MSが引っ掛かる現象が発生していたため、鉄塔に対するMSのあたり判定をなくしました。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,地下基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ヘビー・ガンダム Lv5 ズゴックS型 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加フレーム・ランチャー Lv5 クローバイスビーム改 Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンダム・ピクシー再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 ジム・スナイパーⅡ射撃補正のLv毎の上昇値を増加:3.9→4.94(+1.04)Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→104 ゲルググ機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ズゴック射撃補正を強化全Lv:21→31 兵装関連:各兵装のパラメータ調整胸部マシンガン:ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー2号機威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148?、Lv7:122→154? SC用狙撃ビームライフル?OH復帰時間を短縮:30秒→26秒 GG用試作ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 バトル関連一部モビルスーツの兵装の持ち方を変更しました。戦闘中、一部のモビルスーツが以下の兵装を装備した際の持ち方を変更しました。ハープーン・ガン (装備MS:アクア・ジム) 240mmサブロック・ガン (装備MS:水中用ザク) 360mmロケットランチャー (装備MS:ゲルググ、高機動型ゲルググ(VG)、ゲルググ・キャノン) ゲームルール関連ゲームモード「演習場」のルーム作成時の一部仕様が変更されました。演習場のルールを「ベーシック」に固定しました。 演習場に出撃できる階級を【二等兵LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。階級が二等兵の方は、 無料で出撃ができる「新兵実戦訓練」 をご利用になれます。 ネットワーク関連ルームへの招待に 「軍指定なし招待」 が追加されました。軍を指定せずに招待できる「軍指定なし招待」を追加しました。招待されたフレンドは、入室の際にランダムで所属軍が決まります。 スロット強化ハンガー関連 スロット強化ハンガーに整備兵の 「増員」 機能を追加しました。整備を依頼する際に整備兵を増員すると、必要開発費が増える代わりに 整備成功率が大幅に上昇 します。 増員による整備成功率の上昇値一般整備兵を増員 ・・・ 整備成功率 +30%上昇! エリート整備兵を増員 ・・・ 必ず整備成功! ※整備兵の増員は、通常整備でのみ行えます。 不具合の修正ルーム検索結果一覧画面およびオンラインルーム内にて、プレイヤーの回線情報が正しく表示されない不具合を修正しました。 ルーム検索結果一覧画面にて、混合戦のマークが正しく表示されない不具合を修正しました。 スロット強化ハンガーにて、MS選択時にLRボタンでタブを切り替えてもMS情報が更新されない不具合を修正しました。 ガンダム4号機、ガンダム5号機、高機動型ゲルググ(VG)の一部パーツが不自然に明るくなる不具合を修正しました。 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,北極基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンⅡ Lv6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8 ビーム・スナイパー・ライフル Lv8 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 ジーライン・スタンダードアーマーLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 ジム・カスタムビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 ガンダム・ピクシー一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 先行量産型ゲルググLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:30秒→26秒、Lv4:35秒→28秒、Lv5:37秒→30秒、Lv6:37秒→32秒 高機動型ゲルググ(VG)機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) ズゴックE一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) ゲルググM一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロングレンジ・ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 ビーム・スナイパー・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 イベント実施のお知らせ イベント期間2016/2/11 14 00 から、2016/2/25 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加します。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて変わります。機体Lv1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体Lv3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体Lv5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体Lv7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 アップデート情報 特別戦「シチュエーションバトル」が追加されました。 特別戦にて 「シチュエーションバトル」 が行えるようになりました。ガンダムの世界で起きる 様々なシチュエーションを体験 できます。 出撃MSが予め用意されており、 開発状況や適正階級を気にせず誰でも出撃することが可能 です。 特別戦開催期間2016/2/10 14 00 から、2016/2/18 23 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容シチュエーションバトル→出撃時に毎回ランダムでシチュエーションが決定され、 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 されます。→MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイントはシチュエーションごとに予め用意されており、 MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できます。 →カスタマイズで反映されるのは、 ブースター、特務指令書、簡易メッセージ のみとなります。→オンラインルームでは出撃MS及びプレイヤー階級が非表示となります。 ※シチュエーションバトルでは、参加者情報の閲覧及びキック機能が不可となります。 ※特別戦は特定の期間のみ開催され、開催は不定期となります。 通常ルールに「混合戦」項目が追加されました。オンラインルーム作成時に 「混合戦」 を選択できるようになりました。混合戦をONにすることで、 参加している軍に関わらず両軍のMSで出撃できる ようになります。 通常ルールであるため、 ルームコメントを自由に変更することが可能 です。 出撃MSの変更方法出撃準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 混合戦が設定されたオンラインルームは、検索時に 混合戦マーク が表示されるようになりました。 ※混合戦が設定されたオンラインルームで出撃した場合、データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 一部の期間限定MSの設計図がいつでも入手可能になりました。期間限定イベントのみで入手できた一部のMS設計図を、 通常プレイで入手できる設計図に変更 しました。 [連邦]ガンダム・ピクシー Lv1 ・・・ 適正階級:少尉Lv1 ガンキャノンSML装備 Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー3号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 [ジオン]ギャン Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー2号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ヅダ Lv1 ・・・ 適正階級:一等兵Lv1 不具合の修正陸戦強襲型ガンタンクで「突撃砲形態」に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が「突撃砲形態」時のまま戻らなくなる不具合を修正しました。 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 アップデート情報 新要素「特別戦」が追加されました。 新要素 「特別戦」 が実装されました。特定の期間のみ、 「特別戦」 に出撃できます。 特別戦では、通常のオンラインルームでは行えない 特別な戦闘 を行えます。 特別戦開催期間2015/12/10 14 00 から、2015/12/17 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容両軍のMSで出撃可能→参加している軍に関わらず、 所持している両軍のMSで出撃が可能 です。 出撃MSの変更方法特別戦のオンラインルームで準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 ※データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 ※特別戦の開催内容は不定期に変更されます。 MAP関連新MAP「北極基地(沿岸)」が追加されました。 ※新MAPはゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・トレーナー Lv6,7,8 ブルーディスティニー1号機 Lv7 イフリート改 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加]100mmマシンガン改 Lv7 EF改用腕部グレネードランチャー Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムEz8格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 ジム・ストライカースラスターを強化:+5(Lv1:120→125) 一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) プロトタイプガンダム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) グフスラスターを強化:+5(Lv1:115→120) グフ・カスタム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) イフリート改一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→60%(+10) イフリート・ナハト一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 陸戦型ゲルググ、陸戦型ゲルググ指揮官用腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 兵装関連:各兵装のパラメータ調整GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 ゲームルール関連「突撃戦」の一部仕様を変更しました。MSの 頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能 になりました。 「突撃戦」の戦闘時の一部表示を変更しました。戦力ゲージが優勢な軍のMSに表示されるマーカーを、敵軍にのみ表示するよう変更しました。 「突撃戦」のルーム作成・検索時の一部仕様を変更しました。突撃戦の参加人数で 「3vs3」 を選択できるようになりました。 突撃戦に出撃できる階級を【少尉LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。 スロット強化ハンガー関連 1機のMSをすべての種類のハンガーで同時に整備可能になりました。 スロット強化ハンガーで 整備中のMSでも出撃可能 になりました。 ※整備中のMSで出撃をしても、整備時間が延びたり成功率が変化することはありません。 配給整備券 の所持上限を変更しました。配給整備券所持上限:20枚 → 30枚 再開発関連再開発の効果 「スラスター強化」 を追加しました。LV1効果:MSのスラスターが「3」上昇 LV2効果:MSのスラスターが「5」上昇 その他 部隊遭遇ボーナス で獲得できる開発ポイントを増加しました。人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし → ボーナスなし 1人 = 200P → 200P 2人 = 300P → 1500P 3人 = 600P → 2000P 4人 = 800P → 2500P 5人 = 1000P → 3000P 6人 = 1200P → 3500P 今後開催予定の 年末年始キャンペーン で獲得できる 「キャンペーンポイント【CP】」をアップロード できるようになります。キャンペーン開始後にCPをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』で 連動特典 を受け取れます。 ※キャンペーン開始前はCPを獲得していない為、「バトオペNEXT連動」のメニューを選択すると、左記のメッセージが表示されます。予めご了承ください。なお、年末年始キャンペーンの詳細については近日公開予定ですので、もうしばらくお待ちください。 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 アップデート情報 新ゲームルール「突撃戦」が追加されました。 新ゲームルール「突撃戦」 に出撃できるようになりました。少人数による MS戦に特化 したルールです。 敵軍の戦力ゲージを0にするか、戦闘終了時に戦力ゲージの多いチームが勝利となります。 戦力ゲージは撃破した対象のコストに応じて減少します。 「突撃戦」には独自のルールが適用されます。突撃戦ルールMSの再出撃時間 : 1秒で固定 強制再出撃までの時間 :10秒 パイロットでの出撃 :不可 (MSを出撃地点とした再出撃は可能) 中継地点の制圧 :不可 (所属軍を問わず、全中継地点を利用可能) 拠点の破壊 :不可 MSのリペア :不可 (パイロット、拠点効果共に無し) ○ボタン長押しによる脱出 :不可 MSの鹵獲 :不可 ※歩兵の兵装は「ライフル」と「ナイフ」のみとなります。 ※突撃戦では一部週間任務の達成回数がカウントされません。 突撃戦でカウントされない達成条件 アシストTOPを獲得する スコア貢献度を獲得する 与ダメージTOPを獲得する ※選択できるゲームルールは予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。 MAP関連MAPを追加しました。既存MAPの中継地点やオブジェクト等に改修を加えたMAPが追加されました。 無人都市S(※突撃戦専用MAPとなります) 北極基地(晴天) MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天) ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 デザート・ジム Lv8 ザク・デザートタイプ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム・コマンド中・遠距離のスロット数を増加中距離:+1(Lv1:9→10) 遠距離:+1(Lv1:7→8) アレックスリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ガンダム・ピクシースラスターを強化:+10(Lv1:90→100) ジム・スナイパー射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 陸戦強襲型ガンタンク4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化 フルアーマーガンダム近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ザクⅡ改(Bタイプ)スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 ケンプファーリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ギャンスラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 一部性能を強化移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 ザクⅠ・スナイパータイプ射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ゲルググ・キャノン近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 再開発関連再開発の効果 「耐MS強化」 の対象MSが追加されました。耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 再開発効果の 上位レベルが追加 されました。タックルダメージ強化LV3 カウンターダメージ強化LV3 ダウン中ダメージ軽減LV3 スロット強化ハンガー関連スロット強化ハンガー画面を調整しました。「整備手配書」及び「配給整備券」の所持数の並び順が整備依頼時と異なっていたため、並び順を統一しました。 「スロット強化ハンガー」のLV4設計図が 開発ポイントでも開発可能 になりました。これまではウォレットによる開発が必要でしたが、開発ポイントでも開発できるようになりました。 スロット強化ハンガーLV4をウォレットで開発した場合、 「備蓄エネルギー申請」で出撃エネルギー:備蓄を開発ポイントと交換可能 になりました。 「備蓄エネルギー申請」機能の詳細については、 こちら をご覧ください。 ※これまで通り、ウォレットを使用しての開発も行えます。 ※開発を行う際に、開発ポイント/ウォレットのどちらの方法で開発するかを選択できます。 ブースター関連ブースターの自動解除機能を追加しました。戦闘終了後に装備していたブースターの残り所持数が「0」になった場合、自動的にブースターが外れるようになりました。 その他 「銀十字勲章」 の装備条件を変更しました。少将LV1昇格時に取得できる勲章「銀十字勲章」の装備条件を以下のように変更しました。 ※勲章を装備した状態で階級が「大佐」へ降格した場合、勲章は自動的に外されます。 ※再び「少将LV1」へ昇格することで、勲章は装備可能になります。 不具合の修正階級が「一等兵」の時にルーム作成画面で特定の動作を行うと、ゲームが停止してしまう不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/10/15(木) ~ 2015/10/28(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv5 ジュアッグ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムスラスターを強化+5(Lv1:115→120) プロトタイプガンダムLv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 ジム・スナイパーカスタム全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 ガンキャノンSML装備中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) ヅダLv5のスキルを強化強制噴射装置を追加 ゲルググJビーム・スポットガンの威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500 ズゴックELv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ギャンLv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 陸戦型ゲルググ全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・ガン威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2連装ビーム・ガン威力を強化Lv1:650→750、Lv2:682→787、Lv3:714→825、Lv4:810→937、Lv5:842→975、Lv6:874→1012、Lv7:906→1050 MMP-78マシンガン(中期型):陸戦高機動型ザク一部性能を強化発射間隔を短縮265発/毎分→285発/毎分 120mmマシンガン:ゲム・カモフ射程距離を強化250→300 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディα威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 週間任務に関するお知らせ近日開催予定のキャンペーン準備のため、 9月14日(月)からの週間任務は行われません。 予めご了承ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/9/10(木) ~ 2015/9/30(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市(雨天),軍事基地(濃霧),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・スナイパーⅡ Lv7 ゾゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GS2用スナイパー・ライフル Lv7 ブーメラン・カッター Lv6 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,廃墟都市,鉱山都市 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 イベント実施のご案内「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン イベント期間2015/8/27 14 00 ~ 2015/9/10 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図装甲強化型ジム Lv1 (適正階級=軍曹LV10)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/08/22 00 00 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは・・・エースだ!」を本日8月22日(土)00 00 から実施いたします.今回のイベント戦は週末2日間の短期決戦となりますので、過去に長期間の参加は難しかったという方も、是非ご参加ください.イベント戦期間2015/8/22(土)00 00 から、2015/8/23(日)23 59 まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です.ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます. イベント戦ルール設定ゲームルール:エースマッチコスト制限 :300以下参加人数 :5vs5※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しては、 こちら をご覧ください. 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 『ガンダム バトルオペレーションNEXT』スタートダッシュ特典のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の階級データをアップロードできるようになりました。階級データをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』でスタートダッシュ特典を受け取れます。 ※スタートダッシュ特典に関しては、 こちら をご覧ください。 ※スタートダッシュ特典の入手方法に関しては、http //bon.ggame.jp/jp/announce/privilege02.phpをご覧ください。 ※階級データのアップロードは何度でも行えます。(短期間に連続したアップロードは行えません) ※階級データのアップロード前に『ガンダム バトルオペレーションNEXT』のセーブデータを作成していた場合はスタートダッシュ特典を受け取れなくなるため、ご注意ください。 2015/08/20 17 30 不正行為に関するお知らせ 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv5 イフリート・ナハト Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv5 3連装ガトリング砲 Lv5 部隊関連:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(月)14 00 から8月16日(日)23 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。また、8月11日(火)から「高ゲイン出撃」が可能になります。この機会に是非、出撃をご検討ください。 週間任務専用設計図「陸戦用ジム」 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/16 23 59まで 入手できるMS設計図陸戦用ジム Lv1 (適正階級=上等兵LV10)※週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 ※報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 アレックス&ケンプファーの設計図を解放!期間中、「アレックス」及び「ケンプファー」のLV1設計図がドロップするようになります。 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/17 13 59まで ドロップするMS設計図アレックス Lv1 (適正階級=中尉LV5) ケンプファー Lv1 (適正階級=中尉LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 さらに、本日のアップデートで「アレックス」及び「ケンプファー」のLV5設計図を解放!こちらはイベント期間終了後も入手可能な設計図となります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス Lv5 ケンプファー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジオン軍MSケンプファーのLV毎のコスト上昇値を調整しました。変更前 → LV毎に 35 上昇 変更後 → LV毎に 25 上昇 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv5 ジャイアント・バズ改 Lv7 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:マドロック 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ゲルググM指揮官用 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーンは【8月20日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,補給基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加水中用ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加240mmサブロック・ガン Lv4 イベント実施のご案内「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
https://w.atwiki.jp/swtorjp/pages/32.html
Operation オペレーション 元記事(英語)http //www.swtor.com/info/systems/operations LV50推奨の複数グループ(8人または16人)によるインスタンス。 リピート可能。1回では探検できないほどの大きさ。 謎解き、巨大な敵。 難易度選択可能。 武器・装備品・アイテムなど固有のレア報酬。 新オペレーションを随時追加予定。 Eternity Vault 惑星Belsavisの氷で覆われた山奥。共和国・帝国の両方にとって脅威となりうる古代の力を封印した監獄があった。共和国・帝国いずれも危険を察知し特殊部隊を送り込むことになった!
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/330.html
オペレーションカード オペは、事件や作戦などをあらわすカードです。場に出す事でさまざまな効果を発揮します。ユニットなどに重ねて場に出すものもあります。このルールブックやゲーム中では略して「オペ」と呼びます。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5361.html
シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - 密林のガンダム 密林地帯 5vs5 A 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B グフ・フライトタイプ アッガイ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ ザクⅡ[重装備仕様] - ガンダム強奪 軍事基地 5vs5 A ガンダム試作1号機 パワード・ジム ザクⅡ後期型 ジム改 ジム改 - B ガンダム試作2号機[BB仕様] ザメル ドム・トローペン ドム・トローペン ザクⅡ後期型 - 模擬戦[水陸両用機] 軍港 6vs6 A ガンダム試作1号機[アクア装備] ジム・ドミナンス[水中用装備] ザクダイバー 水中型ガンダム ガンキャノン・アクア【TB】 アクア・ジム B カプール アッグ[ML装備] ザク・マリンタイプ ジュアッグ ゾゴック ハイゴッグ 死の騎士、再び 暗礁宙域 5vs5 A トーリス・リッター ΖⅡ ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ アイザック - B ドーベン・ウルフ バウ ゲルググJ ガザD ガルスJ - アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 原作知らないんだけどΖⅡってどういう立ち位置の奴なん?赤マンサの時にも居たけど - 名無しさん (2024-07-04 19 33 59) 簡単に説明すると、トラヴィス(Z2)が息子のヴィンセント(ギラ)探しててやっと見つけた。だけどグレミー派残党に襲われてるから助ける為にヴィンセント側(現所属の新生ネオ・ジオン)につく。そして残党側の隠し玉の赤マンサと最終バトルする。 - 名無しさん (2024-07-04 21 55 09) ええっ、アンネマンサに乗れないんですか!?(当たり前 - 名無しさん (2024-07-04 18 01 34) 今回は新生ネオ・ジオン(CCA)vsグレミー派残党。ゼッツーは保護者枠 - 名無しさん (2024-07-04 17 37 35) トーリス多分サイフレ積まれてないよな... - 名無しさん (2024-07-04 15 58 04) さて、今週は宇宙で模擬戦でもするのかな? - 名無しさん (2024-07-02 00 29 42) ここの魔改造済みアッグと同じと思ってLV4だして大ヨロケからワンコンお陀仏になってる奴多いな - 名無しさん (2024-07-01 22 00 09) ようやくカプきたけどヘイト高くて格闘行けず与ダメ絶望かと思いきや10万超えてた - 名無しさん (2024-07-01 00 45 42) シチュ独特の機体性能と立ち回り理解出来ない境界知能以下だと無理矢理格闘行って蜂の巣を繰り返してるけど、射撃で充分エースになれる - 名無しさん (2024-07-01 01 08 16) 結局、ここもグルグル回るんだよなぁ。相手が攻めてくるなら中継前の丘で待ち構えて、上から撃ち下ろした方が有利だろうに…。 - 名無しさん (2024-06-30 23 29 02) シチュのおかげでアッグのサブミサイルを結構な確率で当てられるようになった。お陰様でドリルを自力で当てれるようになったので13万5千出せた。水ジム程度ならほぼワンコンというのも恐ろしい。水ガンなら7~8割。シチュ補正とはいえ恐ろしい - 名無しさん (2024-06-30 21 10 38) 何これジオン無理じゃね - 名無しさん (2024-06-30 20 08 45) いつものことながら普段のベーシックに輪をかけて支援砲撃の使い所が難しいよな。各機体の役割が明確だから罰ゲーム機以外が支援砲撃しまくるタイプだとそれだけでリスと全然めちゃくちゃになって負ける - 名無しさん (2024-06-30 15 28 03) 大体においてダメなチームの場合全部の中継で同時に支援砲撃要請してるのはあるあるな光景、いい加減にしとけよと - 名無しさん (2024-06-30 17 25 14) 当たりもしないタイミングで無駄使いするせいで敵が地上に拠点籠もりした時とか絶好に刺さるタイミングに限って使えなかったりするのが困り所 - 名無しさん (2024-06-30 17 35 49) 今回は明確な懲罰席は無いと思うから砲撃に逃げる事が間違いだね、撃ったあとも戦場広くて合流に時間かかるしデメリットが大きい - 名無しさん (2024-06-30 18 00 55) 支援砲撃するために中継ずっと取ってるだけの奴もいたりするから困るんだよなあ - 名無しさん (2024-06-30 18 16 48) 罰ゲーム機体にも囮や壁って役目あるから拠点籠りされてないときの砲撃は全部いらないよ。無駄な砲撃より壁になることでエースや他が働ける方がよっぽど役に立つし邪魔にもならない - 名無しさん (2024-06-30 18 12 27) とりあえず6機撃破任務廃止しろ。これのせいで後ろでモジモジして撃破だけ狙うハイエナ野郎多すぎるんだよ。 - 名無しさん (2024-06-30 12 02 39) PS4勢だけど水中はフレームレートが落ちるからしんどいんだよなあ・・・ - 名無しさん (2024-06-30 11 42 46) なんだかんだで連邦は試作1号機がまともに動かせない人が乗ると厳しいわ。普段からまともにプレイしている人が乗ったら、2種よろけあるんだからジュアッグもゾゴックもちゃんと止められる。 - 名無しさん (2024-06-30 11 17 17) 元々マニュもない鈍足デブのジュアッグなんて誰でも止められるやろ - 名無しさん (2024-06-30 13 08 27) マジで今回連邦側の強化必要だった...?両者拮抗していいバランスだと思ってたのに調整後は連邦側の蹂躙がだいぶ増えた - 名無しさん (2024-06-30 04 24 13) え?むしろジオンで勝てないの? - 名無しさん (2024-06-30 09 42 20) ジオン水泳部は射撃性能、MAの存在、蓄積の取りやすさでジオン有利なはずなんだよな。カプールとハイゴッグの存在がでかすぎる - 名無しさん (2024-06-30 10 03 19) カプールは射撃火力あるからまだしもハイゴックは段差使えば全然怖くないしそもそもMA無い連邦に蓄積取りやすいのそこまで利点か?即よろけで止まらない奴止めるのが蓄積だけど即よろけで止まる相手ならよろけとるの遅れるだけだと思うけど - 名無しさん (2024-06-30 11 07 04) 答え出てるじゃねーか。その段差対策で蓄積使うんだわ。魚雷が常に使えるわけではないし蓄積武装を撒いときゃいい感じに相手は止まるべ - 名無しさん (2024-06-30 21 06 29) MA効かせながら逃げる時などに有効 即ヨロケ武装が100%当たるのであればいいんだが、対戦相手も動くんで補助的に蓄積を使うことも多い ワープしてる奴とかな - 名無しさん (2024-06-30 21 50 54) 30回ぐらいやったけど、いまでもジオンの方が勝ちやすいよ。連邦は引き撃ちばっかしてゾゴックとアッグに乱戦に持ち込まれたあげく、支援砲撃に逃げる連中が多かったな。どっちの陣営でも固まって前に出なきゃ勝てないよ。 - 名無しさん (2024-06-30 11 23 27) ハイゴ楽しいですな - 名無しさん (2024-06-30 01 44 58) 水ザクとか上取らないとカットできないし戦況を変えれないゴミ - 名無しさん (2024-06-30 01 26 20) 味方が駄目な時にアッグ引いてるとマジで何もできねえ… - 名無しさん (2024-06-29 22 31 14) シチュバトは毎回変な奴が紛れてるから困るわ、水ドミでずっと水上から打ち下ろしだけやってる奴とか、中継取ってるだけな上に機体奪われてる奴とか - 名無しさん (2024-06-29 23 53 36) それ別にシチュに限らんだろ - 名無しさん (2024-06-30 05 21 34) 今回のシチュバ、テコ入れする必要あった?連邦もジオンも体験済みで勝率は半々、どっちの側でやっても理不尽さは感じられず。なんだったら前回を含めテコ入れがなかった過去の試合の方がバランスひどく感じたんだが。 - 名無しさん (2024-06-29 22 27 17) 今回もガンダムが支援見つつ、姿勢制御無い敵にカットにBR残して弾幕とや魚雷でよろけ量産しないと味方のアンカー達が近接火力出せなくてジリ貧になる。アクアキャノンやアクアジムの銛はカットに回しにくい。 - 名無しさん (2024-06-29 16 05 15) ジュアッグの腹ビーフルヒットでゼフィ相手に五千超えとか恐ろしい。ドフリーで撃たれればそりゃ連邦側はきついよな - 名無しさん (2024-06-29 15 26 34) 実際は調整などされていないのに調整されたと思い込んでやったら結構勝てちゃうプラシーボ効果。・・・て事ないだろな? - 名無しさん (2024-06-29 12 15 46) 軍港すらも開幕グルグルして拠点交換みたいになってんのどうかと思うなぁ… - 名無しさん (2024-06-29 11 38 00) 野良だと急に一人離れて行ったり敵に単凸する人とかいるからグルグル自体は行動統一出来てる分マシや - 名無しさん (2024-06-29 17 12 06) グルグルがマシなんてとてもそうは思えん、今回で言えば連邦側は一番遅いのがガンキャだから逃げようはあるがジオンはジュアッグだからどうやっても掴まってそこから枚数不利だぞ - 名無しさん (2024-06-29 17 54 52) でもそういう場面見たことないんだよね、基本相手もグルグルしてるしジュアッグ自身も狩られてる事なくて普通に追いついてきてるし - 名無しさん (2024-06-29 18 05 01) スラスター魔改造のおかげか突出しすぎてボコられてるアッグは何度か見たなぁ、ジュアッグは連邦に強襲居なくて硬いから撃たれてるけど救援間に合ってる感じかな - 名無しさん (2024-06-29 18 51 02) ようやく全機体乗れた。ザクダイバーで10万超え出す人をよく見かけたけど、あれって結構大変なんだな。 - 名無しさん (2024-06-29 10 38 43) 連邦側で一番蓄積取るの得意でリロも早いからひたすら走り回って遊撃役こなす必要がある。蓄積→アンカー→アッパーカットの流れを連発出来ると時間もダメも稼ぎまれてメチャクチャ楽しい。 - 名無しさん (2024-06-29 13 09 38) いや相変わらずジオンの方が強いわ。連邦は何が変わったか分からん - 名無しさん (2024-06-29 04 43 18) 言うほど連邦弱かったか?修正前でもジオンで一生負けてたんだけど - 名無しさん (2024-06-29 01 15 39) やっぱり連邦強化する必要無かっただろ。自分がカプールかハイゴッグ引けて最低限のスタート - 名無しさん (2024-06-29 01 59 10) 連邦も格闘振ってなんぼの機体多いからモジ汎ばっかだとジオンに押し負けるね。個人的には水ジムが機動射撃からアンカー格闘コンボ決められて地味に強いと思った。 - 名無しさん (2024-06-29 05 09 45) 水ジムにタイマン負けるカプと組ませるの勘弁してくれよ ジュアのサブ焼きたくないのにフォローに焼いたじゃねぇか - 名無しさん (2024-06-29 00 59 53) 機体調整するにしても何を変えたかとかある程度明記して欲しいなあ - 名無しさん (2024-06-28 22 43 22) ジオンだと最初のウェーブ勝っても拠点篭られると攻めにくくて困る - 名無しさん (2024-06-28 21 39 08) ザクマリンが壊滅的に面白くなかった - 名無しさん (2024-06-28 21 36 40) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/73.html
Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It s Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I m Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke Em If You Got Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can t See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/70.html
掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|クラン|川柳|称賛|懺悔|愚痴|編集|荒らし報告 過去ログ 1 / 2 / 3 この掲示板は何をするところ? 野良で出会った味方プレイヤーを 称賛 し, 共闘できた喜び を皆に伝え, 一期一会の機会 を与えてくれたお天道様に感謝の祈りを捧げる場所です. 「戦闘中に敵から守って貰った!」「野良部屋だったけど味方と凄く良い連携が取れた!」「でも誰だか忘れちゃった!」そんな時にここでこっそり 称賛 しましょう. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する 愛の鞭 です.「批判」とは良いところ・悪いところを 評価 することです. マナー違反を助長する行為 は禁止です.ご注意ください. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 中点「・」,半角マイナス「-」 を文頭で使用するとコメントのインデントがおかしくなるため 文頭では使用しないで 下さい. 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合にはTypio Form Recoveryプラグインあたりをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は複数あります. 投稿前後でログ更新があった 投稿前後でオンラインのログ編集があった 他人のコメントと投稿時間がぶつかった トークンエラーが出た Wikiの機嫌が悪かった あたりが定番です.投稿前に念のためコメントボタンを押して 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されて失敗が少なくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 可能性1:スマホからの荒らしが多いためモバイル回線丸ごと書込規制がしかれている場合があります.この場合には規制回避ID発行応募要項をよく読んで ID発行を申請 してください. 可能性2:短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 可能性3:管理人が設定した 禁止ワード が含まれているのかも?禁止ワードを取り除けばコメントできます. 可能性4:あなたはわるいユーザーです. 書込禁止処置 が執られています. ※詳細は管理板(荒らし報告)の『書込規制を受けたと思ったら』の項目をご覧ください. 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 ▼バトオペ冬祭り2022▼ 告知URL:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100394 キャンペーン期間2022年12月1日(木)14 00 ~ 2022年12月29日(木)13:59まで [予定] キャンペーン内容① 最大40連無料スペシャル抽選配給実施! ② 第1弾STEPUP!グスタフ・カールが確定!! ※2022年12月1日(木) 14 00 ~ 2022年12月8日(木) 13 30 [予定] ③ 第2弾STEPUP!未入手MSが必ず獲得可能!! ※2022年12月8日(木) 14 00 ~ 2022年12月15日(木) 13 30 [予定] ④ 第3弾STEPUP!抽選確率最大5倍!! ※2022年12月22日(木) 14 00 ~ 2022年12月29日(木) 13 30 [予定] ⑤ 限定任務発令! 量産型百式改が入手可能! ⑥ 新兵&復帰兵歓迎キャンペーン実施! ⑦一部物資のDP交換価格と階級制限を大幅緩和! ⑧バトルシミュレーターのミッションを更新! ※2022年12月15日(木)14 00~ [予定] ⑨ クリスマスキャンペーンを開催! ※2022年12月15日(木)14 00~ [予定] ▼PlayStation Partner Awards 2022 受賞!▼ 告知URL:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=101248 キャンペーン期間1週目(1機目):2022年12月2日(金)19 00 ~ 2022年12月8日(木)13 30 [予定] 2週目(2機目):2022年12月8日(木)14 00 ~ 2022年12月15日(木)13 30 [予定] 3週目(3機目):2022年12月15日(木)14 00 ~ 2022年12月22日(木)13 30 [予定] 受賞記念キャンペーン内容2022年1月~11月に解禁された★★以上レアリティのMSが必ず1機手に入るスペシャル抽選配給を無料で3週に渡って1回ずつ引けます ▼テンダちゃん杯▼ 告知URL:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100902 キャンペーン内容「ガンダムゲームトーナメントマイスター」で「テンダちゃん杯」を開催いたします。 大会を主催・参加することでテンダちゃん杯オリジナルグッズなどをプレゼント! キャンペーン期間大会開催可能日程:2022年12月1日(木)14時00分~2023年1月9日(月)23時59分まで キャンペーン応募日程:2022年12月1日(木)14時00分~2023年1月10日(火)23時59分まで プレゼント内容【大会主催者(抽選で合計15名様)】①テンダちゃんミニぬいぐるみ+テンダちゃん杯オリジナルステッカー・・・5名様 ②『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』連動記念セット+テンダちゃん杯オリジナルステッカー・・・10名様 【大会参加者(抽選で合計30名様)】『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2連動記念セット』+テンダちゃん杯オリジナルステッカー・・・30名様 その他おしらせ Steam版制作決定のお知らせ Steamのページリンク:https //store.steampowered.com/app/1367080/ クロスプラットフォームプレイ&クロスセーブには非対応とのこと ネットワークテストは全日程開催延期中 『ソロモン陥落』 まであと21日. コメント欄 名前 test - 名無しさん (2022-12-03 02 39 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲